In Assassin's Creed: Revelations gab es, im Vergleich mit Assassin's Creed: Brotherhood, einige Veränderungen bei den Waffen. Die Waffen wurden in Primär- und Sekundärwaffen unterteilt, da es nun vierzehn Waffen zur Auswahl gibt.
Man kann immer eine Primär- und eine Sekundärwaffe auswählen, und beide gleichzeitig nutzen. So kann man zum Beispiel gleichzeitig das Schwert und Wurfmesser benutzen, wobei ein Angriff mit den Primärwaffen über die Waffen-Taste und ein Angriff mit der Sekundärwaffe über die (ehemalige) Kopf-Taste erfolgt.
Neu ins Spiel gebracht wurden die Hakenklinge und die Bombenarten.
Versteckte Klinge[]
Die Versteckte Klinge erhielt eine Erweiterung, die Hakenklinge. Zusätzlich zur normalen Klinge weist diese Waffe einen Haken auf. Ezio kann diesen Haken benutzen um schneller zu klettern, Seilrutschen zu benutzen oder Gegner durch neue Kampftechniken außer Gefecht zu setzen.
Armbrust[]
Wie bereits in Assassin's Creed: Brotherhood gibt es auch in Revelations wieder eine Armbrust. Sie ist ab Sequenz 2 verfügbar, kostet aber ca. 18500 Akce, weshalb sie erst nach einiger Zeit gekauft werden kann. Sie ist die einzige ihrer Art, weshalb sie keine Werte besitzt.
Schwerter[]
In Assassin's Creed gibt es wieder verschiedene Arten von Schwertern, aber auch Streikolben, Kriegshämmer, Zweihandschwerter, Äxte etc.
Auch Altairs Schwert ist wieder erhältlich, diesmal ist es aber nicht mehr das stärkste Schwert sonder Yusufs türkischer Kildisch.
Die Fäuste stehen wieder als Waffe zur Verfügung. Im Vergleich zu Brotherhood hat sich kaum etwas geändert, nur dass die Moves: Hakenwurf und Hakenlauf auch mit den Fäusten möglich sind.
Wurfmesser[]
Im Vergleich mit dem Vorgänger gibt es auch hier nur geringfügige Änderungen. Wurfmesser zählen jetzt zu den Sekundärwaffen. Der Special-Move, das gleichzeitige Werfen von drei Wurfmessern existiert auch noch, nur sterben nicht zwingend alle getroffenen Gegner, da manche resistenter sind als andere (z.B. Janitscharen, Almogavars etc.)
Bomben[]
Es gibt drei verschiedene Bombenarten. Taktische, tödliche und ablenkende Bomben. Eine Bombe besteht aus drei Teilen, aus einer Hülse, Schießpulver und einem Effekt. Die Hülse bestimmt, wann die Bombe explodiert. Das Schießpulver bestimmt die Sprengkraft und der Effekt den eigentlichen Nutzen der Bombe. Da es vier Hülsen, drei Schießpulverarten und zehn Effekte gibt, kann man 120 verschiedene Bombentypen generieren. So kann der Spieler sein Arsenal an die derzeitge Mission anpassen.
In der ganzen Stadt verteilt sind Werkbänke an denen der Spieler Bomben kombinieren oder demontieren kann. Wird die Werkbank geöffnet, so erhält man auch ein paar Komponenten dazu. Andere Komponenten erhält man in Assassinenaußenposten, dem Hauptquartier, durch spezielle Assassinenmissionen oder durch Kauf. Auch können bereits fertige Bomben und Komponenten bei Schwarzmarkthändlern gekauft werden.
Hülsen[]
Aufschlagshülsen: Die Bombe mit zerbrechlicher Tonhülse explodiert beim Aufschlag auf den Boden, Wände etc. Von Gegner prallt sie ab und landet auf dem Boden.
Verzögerungshülsen: Die Bombe mit Metallhülse explodiert nach 3 Sekunden und kann von Wänden etc. apprallen
Sprengfalle: Die Bombe wird im Boden vergraben und explodiert, wenn jemand darauf tritt (Achtung bei Zivilisten und Assassinen. Ezio kann gelegte, aber noch nicht detonierte Sprengfallen wieder aufnehmen
Klebrige Harzbeutel: Die Bombe explodiert nach 5 Sekunden und bleibt am Aufprallort kleben (u.a. Gegner, Boden, Decke etc.)
Schießpulver[]
Indisches Pulver: kleiner Sprengradius
Arabisches Pulver: mittlerer Sprengradius
Britisches Pulver: großer Sprengradius
Effekte []
Tödliche Effekte[]
Hagel: Metallspliter verletzen die umstehenden Personen
Daturapuder: Eine tödliche Giftwolke steigt aus der Bombe empor und vergiftet umstehende Personen
Kohlenstaub: Verursacht eine enorme Sprengkraft und setzt Personen im Umkreis durch die Sprengwirkung außer Gefecht
Taktische Effekte[]
Lammblut: Gegner werden mit Blut bespritzt und denken, dass sie verletzt sind, was sie für kurze Zeit kampfunfähig macht
Krähenfüße: Gegner werden von aus der Bombe fallenden Stacheln gestoppt. Eignet sich gut zur Flucht
Phosphor: Erzeugt einen dichten, hoch aufsteigenden Qualm, welcher den Gegnern und auch dem Spieler die Sicht nimmt. Tipp: Benutze das Adlerauge
Stinkdrüsen: Gegner werden von einem beißendem Gestang eingehüllt und sind einige Zeit kampfunfähig
Ablenkende Effekte[]
Schwefel: Erzeugt einen akustischen Köder und lockt Wachen an.
Salpeter: Erzeugt einen kleinen Rauchfaden, direkt über dem Boden welcher Wachen anlockt.
Pyritmünzen: Aus der Bombe fallen viele unechte Münzen heraus, welche von der Menschenmenge aufgesammelt werden.
Sonstige Waffen[]
Speere und Hellebarden[]
Es gibt auch hier wieder Speere und Hellebarden, die diesmal von Warägern geschwungen werden. Ezio kann mit ihnen kämpfen, sie aber nicht mit sich tragen (Es gibt ein Paar Ausnahmen aber dafür brauchst du die Schwere Waffen Scheide die man beim Schneider für etwa 6.000 Asce bekommt)
Arkebusen[]
Wie auch im Vorgänger gibt es wieder Schützen. Ezio kann mit diesen Feuerwaffen nicht interagieren.
Griechisches Feuer[]
In einer Mission kann man griechisches Feuer einsetzen, um eine feindliche Flotte zu vernichten die dich aufhalten will den Hafen zu verlassen.