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Dies ist eine Auflistung aller Waffen aus Assassin's Creed: Revelations.

Allgemeines Bearbeiten

In Assassin's Creed: Revelations gab es, im Vergleich mit Assassin's Creed: Brotherhood, einige Veränderungen bei den Waffen. Die Waffen wurden in Primär- und Sekundärwaffen unterteilt, da es nun vierzehn Waffen zur Auswahl gibt.

Primärwaffen sind: 
Waffenrad 2

Das neue Waffenrad

Sekundärwaffen sind:

Man kann immer eine Primär- und eine Sekundärwaffe auswählen, und beide gleichzeitig nutzen. So kann man zum Beispiel gleichzeitig das Schwert und Wurfmesser benutzen, wobei ein Angriff mit den Primärwaffen über die Waffen-Taste und ein Angriff mit der Sekundärwaffe über die (ehemalige) Kopf-Taste erfolgt.

Neu ins Spiel gebracht wurden die Hakenklinge und die Bombenarten.

Versteckte KlingeBearbeiten

Hookblade Seil

Ezio seilt sich mit seiner Hakenklinge ab.

Die Versteckte Klinge erhielt eine Erweiterung, die Hakenklinge. Zusätzlich zur normalen Klinge weist diese Waffe einen Haken auf. Ezio kann diesen Haken benutzen um schneller zu klettern, Seilrutschen zu benutzen oder Gegner durch neue Kampftechniken außer Gefecht zu setzen.

ArmbrustBearbeiten

Wie bereits in Assassin's Creed: Brotherhood gibt es auch in Revelations wieder eine Armbrust. Sie ist ab Sequenz 2 verfügbar, kostet aber ca. 18500 Akce, weshalb sie erst nach einiger Zeit gekauft werden kann. Sie ist die einzige ihrer Art, weshalb sie keine Werte besitzt.

SchwerterBearbeiten

In Assassin's Creed gibt es wieder verschiedene Arten von Schwertern, aber auch Streikolben, Kriegshämmer, Zweihandschwerter, Äxte etc.

Auch Altairs Schwert ist wieder erhältlich, diesmal ist es aber nicht mehr das stärkste Schwert sonder Yusufs türkischer Kildisch.

BILD NAME Werte KAUFPREIS (in Akce) VERFÜGBAR AB
Assassin-yataghan-sword-
Assassinen Yathagan Schwert
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
0 Akce Sequenz 1
Byzantinisches Armee Schwert
Byzantinisches Armeeschwert
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
8800 Akce Sequenz 7
Krummsäbel
Persischer Shamshir
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0
3163 Akce Sequenz 2
Florentinischer Malchus
Florentinischer Malchus
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0
6250 Akce Sequenz 3
Altsyrisches Schwert
Syrischer Säbel
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0
11960 Akce Sequnez 5
Janitscharen-Kilidisch
Janitscharen-Kilidisch
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0
17650 Akce Sequenz 9
Schwert-von-Vlad
Schwert von Vlad Tepes
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0
0 Akce DLC Paket: Verlorenes Archiv
Sword of Altairpng
Altaïrs Schwert
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0
0 Akce Abschluss Assassinen Fraktionsaufgaben Teil 3
ACBHsizilianischerdegen
Sizilianischer Rapier
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1
2340 Akce Sequenz 3
Yusufs Schwert
Yusufs Türkischer Kilidisch
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1
0 Akce Abschluss einer Meisterassassinen-Mission

Stumpfe WaffenBearbeiten

BILD NAME Werte KAUFPREIS (in Akce) VERFÜGBAR AB
Streithammer des Söldners
Streithammer des Söldners
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
2300 Akce Sequenz 2
Schmiedehammer
Schmiedehammer
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0
4500 Akce Sequenz 4
Byzantinischer Streitkolben
Byzantinischer Streitkolben
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1
10700 Akce Sequenz 7

Schwere WaffenBearbeiten

BILD NAME Werte KAUFPREIS (in Akce) VERFÜGBAR AB
Bartaxt Bartaxt
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0
8050 Akce Sequenz 3
ACBH Bastardsword1
Französisches Bastardschwert
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0
14260 Akce Sequenz 6
Merowinger axt
Merowinger Axt
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1
7326 Akce Sequenz 4
Spada Lunga
Preußisches Langschwert
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1
30015 Akce Sequenz 7
Spadone
Breitschwert
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0
0 Akce Erfüllung Söldner-Auftrag Teil 3
Almogavar-Axt
Almogavar Axt
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1
0 Akce Abschluss von "Der Champion: Teil 1"

DolcheBearbeiten

In Assassin's Creed: Revelations gibt es wie in den vorherigen Teilen verschiedene Dolche.

BILD NAME Werte KAUFPREIS (in Akce) VERFÜGBAR AB
Kurdischer Jambia
Kurdischer Jambia
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
345 Akce Sequenz 2
Makedonischer dolch
Makedonischer Dolch
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
2200 Akce Sequenz 3
Stilett
Standart Stilett
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0
805 Akce Sequenz 2
Messer2
Arabischer Dolch
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0
2185 Akce Sequenz 3
Afghanischer Chaiber Klinge Afghanische Chaiberklinge
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0
3240 Akce Sequenz 3
Fleischermesser
Fleischermesser
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1
4440 Akce Sequenz 4
Marias Dolch
Bayezits Dolch
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0
5550 Akce Sequenz 5
Roma-stilett
Roma Stilett
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-0 Waffenwert-0
0 Akce Abschluss Roma-Herausforderung Teil 3
Mehmet Dolch
Mehmet's Dolch
Schaden Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1
Tempo Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1
Schutz Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1 Waffenwert-1
0 Akce Abschluss von "Die Scharlatanin, Teil 1"

FäusteBearbeiten

Die Fäuste stehen wieder als Waffe zur Verfügung. Im Vergleich zu Brotherhood hat sich kaum etwas geändert, nur dass die Moves: Hakenwurf und Hakenlauf auch mit den Fäusten möglich sind.

WurfmesserBearbeiten

Im Vergleich mit dem Vorgänger gibt es auch hier nur geringfügige Änderungen. Wurfmesser zählen jetzt zu den Sekundärwaffen. Der Special-Move, das gleichzeitige Werfen von drei Wurfmessern existiert auch noch, nur sterben nicht zwingend alle getroffenen Gegner, da manche resistenter sind als andere (z.B. Janitscharen, Almogavars etc.)

BombenBearbeiten

Es gibt drei verschiedene Bombenarten. Taktische, tödliche und ablenkende Bomben. Eine Bombe besteht aus drei Teilen, aus einer Hülse, Schießpulver und einem Effekt. Die Hülse bestimmt, wann die Bombe explodiert. Das Schießpulver bestimmt die Sprengkraft und der Effekt den eigentlichen Nutzen der Bombe. Da es vier Hülsen, drei Schießpulverarten und zehn Effekte gibt, kann man 120 verschiedene Bombentypen generieren. So kann der Spieler sein Arsenal an die derzeitge Mission anpassen.

In der ganzen Stadt verteilt sind Werkbänke an denen der Spieler Bomben kombinieren oder demontieren kann. Wird die Werkbank geöffnet, so erhält man auch ein paar Komponenten dazu. Andere Komponenten erhält man in Assassinenaußenposten, dem Hauptquartier, durch spezielle Assassinenmissionen oder durch Kauf. Auch können bereits fertige Bomben und Komponenten bei Schwarzmarkthändlern gekauft werden. 

Rauchköderbomben

Die vier Hülsen-Arten

HülsenBearbeiten

  • Aufschlagshülsen: Die Bombe mit zerbrechlicher Tonhülse explodiert beim Aufschlag auf den Boden, Wände etc. Von Gegner prallt sie ab und landet auf dem Boden.
  • Verzögerungshülsen: Die Bombe mit Metallhülse explodiert nach 3 Sekunden und kann von Wänden etc. apprallen
  • Sprengfalle: Die Bombe wird im Boden vergraben und explodiert, wenn jemand darauf tritt (Achtung bei Zivilisten und Assassinen. Ezio kann gelegte, aber noch nicht detonierte Sprengfallen wieder aufnehmen
  • Klebrige Harzbeutel: Die Bombe explodiert nach 5 Sekunden und bleibt am Aufprallort kleben (u.a. Gegner, Boden, Decke etc.)

SchießpulverBearbeiten

  • Indisches Pulver: kleiner Sprengradius
  • Arabisches Pulver: mittlerer Sprengradius
  • Britisches Pulver: großer Sprengradius

Effekte Bearbeiten

Bombenherstellung

Yusuf zeigt Ezio die Bomben-Werkbank

Tödliche EffekteBearbeiten

  • Hagel: Metallspliter verletzen die umstehenden Personen
  • Daturapuder: Eine tödliche Giftwolke steigt aus der Bombe empor und vergiftet umstehende Personen
  • Kohlenstaub: Verursacht eine enorme Sprengkraft und setzt Personen im Umkreis durch die Sprengwirkung außer Gefecht

Taktische EffekteBearbeiten

  • Lammblut: Gegner werden mit Blut bespritzt und denken, dass sie verletzt sind, was sie für kurze Zeit kampfunfähig macht
  • Krähenfüße: Gegner werden von aus der Bombe fallenden Stacheln gestoppt. Eignet sich gut zur Flucht
  • Phosphor: Erzeugt einen dichten, hoch aufsteigenden Qualm, welcher den Gegnern und auch dem Spieler die Sicht nimmt. Tipp: Benutze das Adlerauge
  • Stinkdrüsen: Gegner werden von einem beißendem Gestang eingehüllt und sind einige Zeit kampfunfähig

Ablenkende EffekteBearbeiten

  • Schwefel: Erzeugt einen akustischen Köder und lockt Wachen an.
  • Salpeter: Erzeugt einen kleinen Rauchfaden, direkt über dem Boden welcher Wachen anlockt.
  • Pyritmünzen: Aus der Bombe fallen viele unechte Münzen heraus, welche von der Menschenmenge aufgesammelt werden.

Sonstige WaffenBearbeiten

Speere und HellebardenBearbeiten

Es gibt auch hier wieder Speere und Hellebarden, die diesmal von Warägern geschwungen werden. Ezio kann mit ihnen kämpfen, sie aber nicht mit sich tragen (Es gibt ein Paar Ausnahmen aber dafür brauchst du die Schwere Waffen Scheide die man beim Schneider für etwa 6.000 Asce bekommt)

ArkebusenBearbeiten

Wie auch im Vorgänger gibt es wieder Schützen. Ezio kann mit diesen Feuerwaffen nicht interagieren.

Griechisches FeuerBearbeiten

In einer Mission kann man griechisches Feuer einsetzen, um eine feindliche Flotte zu vernichten die dich aufhalten will den Hafen zu verlassen.