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Bridewell-Zuchthaus ist eine von Connor Kenways genetischen Erinnerungen die Desmond Miles mithilfe des Animus wiedererlebt.

Inhalt[]

Connor erwacht im Gefängnis. Thomas Hickey spricht zu ihm aus einer anderen Zelle. Auf einmal erscheinen Charles Lee und Haytham Kenway und kaufen scheinbar Hickey frei. Haytham ermahnt Hickey, dass keine Fehler mehr passieren dürfen. Dieser versichert, dass es der letzte war und fragt dann, was sie mit dem Assassinen anfangen sollen. Haytham delegiert die Entscheidung zu Lee. Dieser hat eine Idee und erkennt Connor als den Mann, der ihn bereits am Kontinentalkongress angepöbelt hat. Danach verspricht er, dass Hickey in eine bequemere Zelle verlegt wird, da die Templer ihn noch nicht befreien können, da Benjamin Tallmadge noch zu viel Ärger macht und es auf Hickey abgesehen hat. Connor belauscht nun einige andere Gefangenen, die über einen anderen Gefangenen, Mason Weems, reden, der anscheinend einen Plan zum ausbrechen hat.

Einige Zeit später holt ihn ein Wärter aus einer Zelle, Connor kann nun in den Gemeinschaftsraum. Dort sucht er Weems auf, dieser fordert Connor auf, eine Partie Mühle mit ihm zu spielen. Dabei berichtet Connor Weems vom geplanten Attentat auf Washington, dieser ist darüber bestürzt, da er in Washington einen Helden sieht. Weems fordert Connor auf, dessen geschnitzten Schlüssel, der ihm von einem gewissen Finch gestohlen wurde, zurückzuholen. Connor macht sich sofort auf und holt sich den Schlüssel.

Am nächsten Tag geht Connor wieder zu Weems und sagt ihm, dass dessen Schlüssel nicht ins Schloss passt. Finch lacht und sagt, dass Connor  dem Direktor den richtigen Schlüssel stehlen und durch den geschnitzten Schlüssel ersetzten soll, dadurch würde das Fehlen des Schlüsseln dem Direktor nicht auffallen. Damit der Assassine aber zum Direktor kommen kann, muss er ins Loch, den Hochsicherheitstrakt im Keller des Gefängnisses, gebracht werden. Dazu zettelt er eine Schlägerei an und verprügelt etliche Gefangene, woraufhin er ins Loch geworfen wird. Dort tauscht er schnell die Schlüssel aus und bricht aus. Er kehrt zu Weems zurück, der ihm den Weg zu Hickeys Zelle weist. Connor bedankt sich bei Weems und verspricht ihm, sich erkenntlich zu zeigen.

In Hickeys Zelle liegt aber nicht Hickey, sondern der tote Gefängnisdirektor. Lee und Hickey haben ihn getötet und schieben es nun Connor in die Schuhe. Sie wollen Connor nun hinrichten lassen, wegen des  geplanten Attentates auf Washington und dem Mord am Gefängnisdirektor. Da die Leute bestimmt Lee glauben würden, und nicht Connor, würden die Templer damit durchkommen. Connor attackiert Lee, doch dieser ist ihm über und presst ihn gegen die Wand, so wie er es bereits vor all den Jahren mit ihm im Wald getan hat. Daran erkennt Lee, wen er da vor sich hat. Lee schlägt Connor bewusstlos, die Mission endet.

Vollständige Synchronisation[]

  • Nicht mehr als 1 Wärter töten
  • Hickeys Zelle in 2 Minuten erreichen
Sequenz 1 AuffrischungskursEine tödliche VorstellungReise in die Neue Welt
Sequenz 2 Willkommen in BostonJohnsons BotengangDer ChirurgDer SoldatSouthgate infiltrieren
Sequenz 3 Nicht überzeugtDer Teufel steckt im DetailDie Braddock-Expedition
Sequenz 4 VersteckspielFedern und BäumeJagdlektionenEin denkwürdiges Erlebnis
Sequenz 5 Ein rüpelhafter MannEine Reise nach BostonVon ganz Boston gesuchtRettung aus dem FlussDie harte Tour
Sequenz 6 Auf Johnsons SpurDer vor Wut kochtDie TeepartyVerhandlungen mit dem Feind
Sequenz 7 Der MitternachtsrittDie Gefechte von Lexington und ConcordEin drohender KonfliktDie Schlacht von Bunker Hill
Sequenz 8 Etwas auf die Seite legenBridewell-ZuchthausÖffentliche Hinrichtung
Sequenz 9 Fehlender NachschubVater und SohnDer Schaum und das FeuerEin bitteres Ende
Sequenz 10 Wechselnde MethodenMissbrauchtes VertrauenDie Schlacht von Monmouth
Sequenz 11 Die Schlacht von ChesapeakeLees letzte Zuflucht
Sequenz 12 Die letzte RuheDie Jagd auf Lee
Epilog Davenport SiedlungKanatahsétonTag der Evakuierung
Desmonds Geschichte Der TempelWolkenkratzerStadionAbstergoDesmonds Schicksal
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