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Der Mitternachtsritt ist eine von Connor Kenways genetischen Erinnerungen die Desmond Miles mithilfe des Animus wiedererlebt.

Inhalt[]

Achilles und Connor reden über den Tod von Johnson. Connor sagt, dass er, obwohl sein Dorf nun sicher ist, nur Reue verspürt. Achilles sagt, dass dies gut ist, da man nicht leichtfertig töten soll. Sie erhalten Besuch von einem Boten. Dieser überbringt einen Brief von Paul Revere, der Hilfe in Boston benötigt. Da auch Connors nächstes Ziel, John Pitcairn, im Brief erwähnt wird, macht er sich nach Boston auf.

Dort angekommen triftt er Revere in dessen Haus. Revere stellt seine beiden anderen Gäste vor, William Dawes und Robert Newman. Connor spricht Revere sofort auf Pitcairn an, dieser berichtet ihm davon, dass Pitcairn mit einer kleinen Armee kommt um Sam Adams und John Hancock in Lexington festzunehmen und um in Concord die Vorräte der Söhne der Freiheit zu zerstören. Revere beschließt, ihre eigene Armee zu den Waffen zu rufen. Er und Connor würden den Charles River überqueren um die Soldaten kampfbereit zu machen, Dawes würde den Landweg nehmen und so als Absicherung dienen, falls man Revere und Connor gefangen nehmen würde. Newman hingegen würde in die Christ Church einbrechen und dort Laternen als Warnung führ ihre Leute in Charlestown aufhängen. Zwei Laternen, da die Rotröcke über den Seeweg kommen.

Connor und Revere überqueren den Charles River, am Ufer erwartet sie aber nur ein Pferd. Also besteigen beide das Pferd, Connor übernimmt die Zügel und Revere navigiert. Sie warnen mehrere Leute in verschiedenen Dörfern, doch bei einem werden sie von einigen Rotröcken überrascht. Sie fliehen und erreichen das Haus von Samuel Prescott, Revere befiehlt ihm, seine Männer zu sammeln, was dieser auch tut. Connor und Revere reiten nach Lexington, wo sie vor Dawes eintreffen. Dort warnen sie Sam Adams und John Hancock, dass Pitcairn sie töten möchte. Die Männer brechen auf, Dawes und Revere reiten weiter nach Concord, Connor soll in Lexington bleiben und helfen die Stadt zu verteidigen.

Danach endet die Mission

Vollständige Synchronisation[]

  • Keine offenen Konflikte auslösen
  • Zeitlimit für das Erreichen Prescotts: 2 Minuten
Sequenz 1 AuffrischungskursEine tödliche VorstellungReise in die Neue Welt
Sequenz 2 Willkommen in BostonJohnsons BotengangDer ChirurgDer SoldatSouthgate infiltrieren
Sequenz 3 Nicht überzeugtDer Teufel steckt im DetailDie Braddock-Expedition
Sequenz 4 VersteckspielFedern und BäumeJagdlektionenEin denkwürdiges Erlebnis
Sequenz 5 Ein rüpelhafter MannEine Reise nach BostonVon ganz Boston gesuchtRettung aus dem FlussDie harte Tour
Sequenz 6 Auf Johnsons SpurDer vor Wut kochtDie TeepartyVerhandlungen mit dem Feind
Sequenz 7 Der MitternachtsrittDie Gefechte von Lexington und ConcordEin drohender KonfliktDie Schlacht von Bunker Hill
Sequenz 8 Etwas auf die Seite legenBridewell-ZuchthausÖffentliche Hinrichtung
Sequenz 9 Fehlender NachschubVater und SohnDer Schaum und das FeuerEin bitteres Ende
Sequenz 10 Wechselnde MethodenMissbrauchtes VertrauenDie Schlacht von Monmouth
Sequenz 11 Die Schlacht von ChesapeakeLees letzte Zuflucht
Sequenz 12 Die letzte RuheDie Jagd auf Lee
Epilog Davenport SiedlungKanatahsétonTag der Evakuierung
Desmonds Geschichte Der TempelWolkenkratzerStadionAbstergoDesmonds Schicksal
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