Desmond Miles
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| Desmond Miles | |
|---|---|
| Biographische Daten | |
| Geburtsdatum: |
13.3.1987 |
| Heimat: |
USA, Black Hills (Farm) |
| Soziale Daten | |
| Familie: |
Altaïr Ibn La-Ahad (Vorfahre), |
| Beruf/Tätigkeit: |
Barkeeper, Assassine |
| Zugehörigkeit: | |
Desmond Miles ist ein zynischer, 25 Jahre alter Barkeeper und der wahre Protagonist der Assassin´s Creed Reihe. Er ist ein introvertierter Mensch, was mit seiner verqueren Jugend zu tun hat. Zu seinen Vorfahren zählen Aquilus, Altaïr Ibn La-Ahad, Ezio Auditore und Connor Kenway.
Inhaltsverzeichnis |
Geschichte
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Jugend
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Desmond wuchs auf der sogenannten Farm auf. Ein Ort, an dem ungefähr 30 Personen lebten, die zu Assassinen ausgebildet wurden. Desmond hielt seine Eltern für verrückt und pflegte mit ihnen eine unterkühlte Beziehung. Als er 16 Jahre alt war, floh er von dort, mit der Erklärung, er wolle den Rest der Welt sehen. Daher kommt auch der Spruch von Desmond, dass er kein Assassine mehr sei. Einige Zeit nachdem er dies geschafft hatte, wurde er Barkeeper. Er benutzte nie seinen richtigen Namen und zahlte immer mit Bargeld, da er nicht gefunden werden wollte.
In Abstergo
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"Ich bin kein Assassine........nicht mehr."
--Desmond zu Warren Vidic
Als er 25 Jahre alt war, wurde Desmond von den Mitarbeitern eines Pharmakonzerns namens Abstergo entführt, die ihn durch seinen Motorradführerschein entdeckt hatten. In der Firma lernte er Professor Warren Vidic und
Hinzugefügt von Schalentier Flucht aus Abstergo
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Lucy schafft es später Desmond zu befreien und mit ihm zu einem alten Lagerhaus in Italien zu fliehen, in dem die Assassinen Shaun Hastings und Rebecca Crane einen temporären Unterschlupf haben. Hier wird Desmond nicht zur Mitarbeit gezwungen, stimmt aber zu, mit dem von den Assassinen entwickelten Animus 2.0, erneut in Erinnerungen abzutauchen. Es handelt sich bei diesen neuen Erinnerungen um die seines anderen Vorfahren: Ezio Auditore da Firenze, der zur Zeit der Renaissance in Italien lebte. Mithilfe seiner Erinnerungen soll 
Hinzugefügt von Schalentier
Brotherhood
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Hinzugefügt von Schalentier
Revelations
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Nachdem Desmond innerhalb der Gruft in ein Koma fiel und sein Unterbewusstsein zersplitterte, wurde er von Bill Miles zurück in den Animus gebracht. Der Animus verhinderte nun, dass sich Desmonds reale Erinnerungen mit denen von Altair und Ezio vermischten, was andernfalls dazu führen würde, dass Desmond ähnlich wie Subjekt 16 den Verstand verliert. Desmond befindet sich im inneren des Animus auf einer Insel, die eine Testphase des Programms ist, und kognitive Prozesse und einfache Physik simulieren kann. Kurze Zeit später trifft er auf, den als Datei über den Memory Kern in den Animus 2.0 transferierten, Subjekt 16, der ihm erklärt er
Hinzugefügt von SchalentierAus den Gesprächen zwischen Rebecca, Shaun und Bill erfährt Desmond, dass sie sich nicht an einem festen Ort befinden sondern weiterreisen, nämlich in die USA nach Glenfield in die Nähe von New York. Dort befindet sich ein Krater auf den die GPS-Koordinaten aus der Erinnerung von Da-Vincis Verschwinden hindeuten. Wie er am Ende vom Spiel durch eine Rückblende Jupiters erfährt, befindet sich unterhalb des Kraters der große Tempel der zudem Informationen über die anderen Tempel und ihre Position enthält.
Charakter und Merkmale
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Hinzugefügt von CommissionerYarrickDesmond hat eine nicht zu verleugnende Ähnlichkeit mit Altaïr und Ezio Auditore da Firenze. Der ehemalige Barkeeper trägt keine extravagante Kleidung, nur einen weißen Kapuzenpulli, eine Jeans und schwarze Sneakers. Außerdem trägt er ein T-Shirt mit einem phönix-ähnlichen Vogel darauf. Interessant ist, dass Desmonds zurückgeschlagene Kapuze etwa der von Altaïrs und Ezios ähnelt. Eine weitere Ähnlichkeit der drei Männer ist die Narbe am Mund, welche besonders bei Ezio durch seinen Bart auffällt, aber bei genauerem Hinsehen auch bei Desmond und Altair sichtbar ist.
Desmond ist ein barscher und zynischer Einzelgänger, der eine ernste Auffassung vom Leben hat, bedingt durch den Konflikt zwischen Assassinen und Templern in seiner Jugend.
Desmond hat in Assassin's Creed Revelations einen Bart aber keine Narbe mehr.
Trivia
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- Desmond wurde dem Model Francisco Randez nachempfunden, der ebenfalls als Barkeeper tätig war, bevor er Model wurde. Das hat die Entwickler veranlasst, Desmond die selbe Tätigkeit zuzuschreiben. Sein Gesicht wurde im zweiten Teil geringfügig verändert, um mehr Ähnlichkeiten mit Ezio zu haben, dessen Gesicht etwas mehr Unterschiede zu Altaïrs im ersten Spiel aufweist.
- Desmond hat die gleiche Narbe an der Lippe wie Ezio und Altaïr
- Desmond und Altaïr haben das gleiche Alter zu Beginn der Spiele: 25
- Desmond ist, genetisch gesehen, der einzige noch lebende Assassine.
- Aufgrund seiner langen Aufenthalte im Animus, schreit er manchmal sehr laut im Schlaf.
- Aus Gesprächen mit Lucy im ersten Teil geht hervor, dass Desmond einen Motorrad-Führerschein besitzt.
- Er besitzt ein Tattoo am Unterarm, das man des Öfteren sieht.
- Wenn man in Assassin's Creed: Revelations 30 Animus-Datenfragmente sammelt und alle Säulen von "Desmonds Reise" abgeschlossen hat, schaltet man die Montur von Desmond in Konstantinopel frei. Man sieht da nur aus wie Desmond, man spricht und verhält sich aber wie Ezio.
- Desmond, Altaïr und Ezio haben eine Gemeinsamkeit in der Tatsache, dass ihnen Frauen, die sie liebten genommen (also getötet) wurden.