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Desmond Miles

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Desmond Miles
Desmond Miles.png
Biographische Daten
Geburtsdatum:

13.3.1987

Heimat:

USA, Black Hills (Farm)

Soziale Daten
Familie:

Altaïr Ibn La-Ahad (Vorfahre),
Ezio Auditore (Vorfahre),
Connor Kenway (Vorfahre),
William Miles (Vater)

Beruf/Tätigkeit:

Barkeeper, Assassine

Zugehörigkeit:

Assassinen

Desmond Miles ist ein zynischer, 25 Jahre alter Barkeeper und der wahre Protagonist der Assassin´s Creed Reihe. Er ist ein introvertierter Mensch, was mit seiner verqueren Jugend zu tun hat. Zu seinen Vorfahren zählen Aquilus, Altaïr Ibn La-Ahad, Ezio Auditore und Connor Kenway.

Inhaltsverzeichnis

Geschichte Bearbeiten

Jugend Bearbeiten

Desmond wuchs auf der sogenannten Farm auf. Ein Ort, an dem ungefähr 30 Personen lebten, die zu Assassinen ausgebildet wurden. Desmond hielt seine Eltern für verrückt und pflegte mit ihnen eine unterkühlte Beziehung. Als er 16 Jahre alt war, floh er von dort, mit der Erklärung, er wolle den Rest der Welt sehen. Daher kommt auch der Spruch von Desmond, dass er kein Assassine mehr sei. Einige Zeit nachdem er dies geschafft hatte, wurde er Barkeeper. Er benutzte nie seinen richtigen Namen und zahlte immer mit Bargeld, da er nicht gefunden werden wollte.

In Abstergo Bearbeiten

"Ich bin kein Assassine........nicht mehr."

--Desmond zu Warren Vidic

Als er 25 Jahre alt war, wurde Desmond von den Mitarbeitern eines Pharmakonzerns namens Abstergo entführt, die ihn durch seinen Motorradführerschein entdeckt hatten. In der Firma lernte er Professor Warren Vidic und
Desmond im Animus
SchalentierHinzugefügt von Schalentier
dessen Assistentin Lucy Stillman kennen. Diese schlossen ihn an den sogenannten Animus an. Dieses Gerät erlaubte es ihm, dank der in seiner DNA gespeicherten Erinnerungen das Leben seines Vorfahren Altaïr Ibn La-Ahad wieder zu erleben. Er wurde hierbei von Lucy außerhalb der Sitzungen unterstützt, um mehr über Abstergo zu erfahren. Nachdem Vidic die nötigen Informationen aus Desmond herausbekommen hat, hielt Lucy Abstergo davon ab, ihn zu töten. Desmond erkannte, dass sich seine Fähigkeiten und Sinne durch die Erinnerungen von Altaïr verbessert hatten. Durch den sogenannten Sickereffekt hatte Desmond eine Art "6. Sinn" von seinem Vorfahren übernommen: das Adlerauge (In Revelations Adlersinn) genannt. Mithilfe des Adlerauges könnte Desmond sehen, wie Personen in seinem Umfeld zu ihm stehen.

Flucht aus Abstergo Bearbeiten

Lucy schafft es später Desmond zu befreien und mit ihm zu einem alten Lagerhaus in Italien zu fliehen, in dem die Assassinen Shaun Hastings und Rebecca Crane einen temporären Unterschlupf haben. Hier wird Desmond nicht zur Mitarbeit gezwungen, stimmt aber zu, mit dem von den Assassinen entwickelten Animus 2.0, erneut in Erinnerungen abzutauchen. Es handelt sich bei diesen neuen Erinnerungen um die seines anderen Vorfahren: Ezio Auditore da Firenze, der zur Zeit der Renaissance in Italien lebte. Mithilfe seiner Erinnerungen soll
Desmond und Lucy fliehen aus Abstergo
SchalentierHinzugefügt von Schalentier
Desmond unterbewusst die jahrelange Ausbildung der Assassinen in wenigen Stunden/Tagen absolvieren. Kurz nachdem er mittels des Animus 2.0 auch die Begegnung Ezios mit einem Edensplitter durchlebt hat, wird der Unterschlupf von der Templer-Organisation Abstergo entdeckt und gestürmt. Desmond und die Assassinen liefern sich einen kurzen Kampf mit Vidics Männern und flüchten dann in einem Truck nach Norden.


Brotherhood Bearbeiten

Desmond wird von Juno gezwungen Lucy zu töten
SchalentierHinzugefügt von Schalentier
Nach der Flucht aus dem Versteck arbeiten die 4 vom Altarraum der Villa Auditore aus. Desmond durchlebt nocheinmal die Erinnerung von Ezio Auditore da Firenze, welche gleich in der Gruft unter dem Vatikan starten. Es geht hierbei wieder verstärkt um die Suche des Edenapfels und dessen Aufenthaltsortes. In Da Vincis Verschwinden entdeckt Ezio zusammen mit Leonardo Da Vinci einen großen Raum innerhalb des Tempel des Pythagoras. Durch das Gen der ersten Zivilisation ist Ezio es möglich den Raum zu aktivieren. Es erscheinen Koordinaten, welche für beide jedoch nicht verständlich erscheinen. Ezio ist jedoch klar was er zutun hat. Er reist nach Spanien um Cesare Borgia zu töten. Nach dem er das getan hat versteckt er den Edenapfel im Tempel der Juno. (Übrigens kann man den Eingang bereits in einer "Mission" sehen, wenn man einen Schrein des Romulus finden muss <: ) Mit den gewonnen Informationen begibt sich das Team nach Rom, genauer gesagt zum Kolloseum, da man Ezio dort als letztes sieht. Nach ein paar Klettereinlagen befindet sich Desmond in der Santa Maria Aroceli. Dort sieht er Ezio, welcher ihm den Geheimweg zum Tempel der Juno offenbart. Dort angekommen spricht er das Passwort der Tür aus: 72. Nach ein Paar Klettereinlagen, bei denen er von Juno Dinge erzählt bekommt, hat er den Weg zum Apfel freigemacht und ist nun in der Lage ihn zu berühren. Kaum berührt wird die zeit angehalten und Desmond in eine Art Starre versetzt. Er hört die Stimme Junos. Sie erzählt ähnlich wie Subjekt 16 das er Eva finden soll. Juno übernimmt seinen Körper und zwingt Desmond Lucy umzubringen. Kurz darauf fällt Desmond in eine Art Koma und man kann im Abspann nurnoch die Stimme von William "Bill" Miles hören der die anderen beauftragt Desmond in den Animus zu "stecken".


Revelations Bearbeiten

Nachdem Desmond innerhalb der Gruft in ein Koma fiel und sein Unterbewusstsein zersplitterte, wurde er von Bill Miles zurück in den Animus gebracht. Der Animus verhinderte nun, dass sich Desmonds reale Erinnerungen mit denen von Altair und Ezio vermischten, was andernfalls dazu führen würde, dass Desmond ähnlich wie Subjekt 16 den Verstand verliert. Desmond befindet sich im inneren des Animus auf einer Insel, die eine Testphase des Programms ist, und kognitive Prozesse und einfache Physik simulieren kann. Kurze Zeit später trifft er auf, den als Datei über den Memory Kern in den Animus 2.0 transferierten, Subjekt 16, der ihm erklärt er
Desmond im Animus-Black Room
SchalentierHinzugefügt von Schalentier
könne nur zurück in seinen Körper wenn er einen Sync-Knoten findet. Dazu muss Desmond wiederum die Erinnerung von Ezio durchleben, so lange bis er ihm keine neuen Erinnerungen mehr zeigen kann. Hat er dies geschafft, so übernimmt der Animus den Rest und trennt Desmond von Ezio und Altair, wodurch er wieder in die physiche Welt zurückgeschickt werden kann. Auch wenn Desmond sich nicht mit der Außenwelt verständigen oder interagieren kann, so hört er sämtliche Gespräche der anderen mit. Dadurch erfährt man unter anderem, dass Lucy bereits an ihren Verletzungen gestorben ist und beerdigt wurde.

Aus den Gesprächen zwischen Rebecca, Shaun und Bill erfährt Desmond, dass sie sich nicht an einem festen Ort befinden sondern weiterreisen, nämlich in die USA nach Glenfield in die Nähe von New York. Dort befindet sich ein Krater auf den die GPS-Koordinaten aus der Erinnerung von Da-Vincis Verschwinden hindeuten. Wie er am Ende vom Spiel durch eine Rückblende Jupiters erfährt, befindet sich unterhalb des Kraters der große Tempel der zudem Informationen über die anderen Tempel und ihre Position enthält.

Charakter und Merkmale Bearbeiten

Desmond in AC Brotherhood
CommissionerYarrickHinzugefügt von CommissionerYarrick

Desmond hat eine nicht zu verleugnende Ähnlichkeit mit Altaïr und Ezio Auditore da Firenze. Der ehemalige Barkeeper trägt keine extravagante Kleidung, nur einen weißen Kapuzenpulli, eine Jeans und schwarze Sneakers. Außerdem trägt er ein T-Shirt mit einem phönix-ähnlichen Vogel darauf. Interessant ist, dass Desmonds zurückgeschlagene Kapuze etwa der von Altaïrs und Ezios ähnelt. Eine weitere Ähnlichkeit der drei Männer ist die Narbe am Mund, welche besonders bei Ezio durch seinen Bart auffällt, aber bei genauerem Hinsehen auch bei Desmond und Altair sichtbar ist.

Desmond ist ein barscher und zynischer Einzelgänger, der eine ernste Auffassung vom Leben hat, bedingt durch den Konflikt zwischen Assassinen und Templern in seiner Jugend.

Desmond hat in Assassin's Creed Revelations einen Bart aber keine Narbe mehr.

Trivia Bearbeiten

  • Desmond wurde dem Model Francisco Randez nachempfunden, der ebenfalls als Barkeeper tätig war, bevor er Model wurde. Das hat die Entwickler veranlasst, Desmond die selbe Tätigkeit zuzuschreiben. Sein Gesicht wurde im zweiten Teil geringfügig verändert, um mehr Ähnlichkeiten mit Ezio zu haben, dessen Gesicht etwas mehr Unterschiede zu Altaïrs im ersten Spiel aufweist.
  • Desmond hat die gleiche Narbe an der Lippe wie Ezio und Altaïr
  • Desmond und Altaïr haben das gleiche Alter zu Beginn der Spiele: 25
  • Desmond ist, genetisch gesehen, der einzige noch lebende Assassine.
  • Aufgrund seiner langen Aufenthalte im Animus, schreit er manchmal sehr laut im Schlaf.
    • Aus Gesprächen mit Lucy im ersten Teil geht hervor, dass Desmond einen Motorrad-Führerschein besitzt.
    • Er besitzt ein Tattoo am Unterarm, das man des Öfteren sieht.
  • Wenn man in Assassin's Creed: Revelations 30 Animus-Datenfragmente sammelt und alle Säulen von "Desmonds Reise" abgeschlossen hat, schaltet man die Montur von Desmond in Konstantinopel frei. Man sieht da nur aus wie Desmond, man spricht und verhält sich aber wie Ezio.
  • Desmond, Altaïr und Ezio haben eine Gemeinsamkeit in der Tatsache, dass ihnen Frauen, die sie liebten genommen (also getötet) wurden.
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