Assassin's Creed Wiki
Registrieren
Advertisement
Disambig Dieser Artikel behandelt die Erinnerung aus Assassin's Creed III, für die gleichnamige Erinnerung aus Assassin's Creed: Revelations siehe Die harte Tour (Revelations).

Die harte Tour ist eine von Connor Kenways genetischen Erinnerungen, die Desmond Miles mithilfe des Animus nacherlebt.

Inhalt[]

Connor trifft Achilles Davenport am Hafen der Davenport Siedlung. Dort treffen sie einen alten Seemann, Robert Faulkner. Achilles sagt, dass Connor das Schiff instand setzen wird. Connor soll für Faulkner Bauholz besorgen, damit er die Aquila wieder herrichten kann. Deshalb geht er wieder zurück zum Herrenhaus und Achilles zeigt ihm das Journal, womit Connor die Geschäfte der Siedlung managen kann.

Sechs Monate gehen ins Land, inzwischen konnte die Aquila wieder seetüchtig gemacht werden. Connor sticht mit Faulkner in See, um Kanonen und Kanoniermeister zu organisieren. Faulkner ernennt Connor zum Kapitän und sich selbst zum ersten Maat. Außerdem verspricht er, aus Connor noch einen Seemann zu machen. Sie nehmen Kurs auf Marthas Vineyard, wo sie dann auch an Land gehen. Connor folgt Faulkner in eine Taverne, wo Faulkner zwei Kanoniere rekrutiert, die Clutterburgs, alte Freunde von Faulkner. Indessen zettelt Connor fast eine Schlägerei mit Nicholas Biddle und Benjamin Church an, als er sie harsch nach Charles Lee fragt.

Auf dem Rückweg probieren sie die neuen Kanonen an einigen Schiffswracks aus, dies ruft aber einige britische Schiffe auf den Plan, welche aber schnell von den Assassinen versenkt werden. Das Schiff nimmt Kurs auf den Heimathafen, in der Davenport-Siedlung angekommen, kehrt Connor zu Achilles zurück. Der Meister überreicht Connor das Assassinengewand und heißt ihn in der Bruderschaft willkommen. Die Mission und die Sequenz enden.

Volle Synchronisation[]

  • Keinen Schaden nehmen
  • 3 Mal erfolgreich bei Angriffen in Deckung gehen
  • 2 Mal Drehbassen benutzen um Schiffe zu zerstören
  • 3 Mal erfolgreich bei einem Angriff in Deckung gehen
Sequenz 1 AuffrischungskursEine tödliche VorstellungReise in die Neue Welt
Sequenz 2 Willkommen in BostonJohnsons BotengangDer ChirurgDer SoldatSouthgate infiltrieren
Sequenz 3 Nicht überzeugtDer Teufel steckt im DetailDie Braddock-Expedition
Sequenz 4 VersteckspielFedern und BäumeJagdlektionenEin denkwürdiges Erlebnis
Sequenz 5 Ein rüpelhafter MannEine Reise nach BostonVon ganz Boston gesuchtRettung aus dem FlussDie harte Tour
Sequenz 6 Auf Johnsons SpurDer vor Wut kochtDie TeepartyVerhandlungen mit dem Feind
Sequenz 7 Der MitternachtsrittDie Gefechte von Lexington und ConcordEin drohender KonfliktDie Schlacht von Bunker Hill
Sequenz 8 Etwas auf die Seite legenBridewell-ZuchthausÖffentliche Hinrichtung
Sequenz 9 Fehlender NachschubVater und SohnDer Schaum und das FeuerEin bitteres Ende
Sequenz 10 Wechselnde MethodenMissbrauchtes VertrauenDie Schlacht von Monmouth
Sequenz 11 Die Schlacht von ChesapeakeLees letzte Zuflucht
Sequenz 12 Die letzte RuheDie Jagd auf Lee
Epilog Davenport SiedlungKanatahsétonTag der Evakuierung
Desmonds Geschichte Der TempelWolkenkratzerStadionAbstergoDesmonds Schicksal
Advertisement