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Der Eintritt in den Tempel ist der Beginn von Assassin’s Creed III.

Desmond Miles ist aus dem Koma erwacht und betritt nun mit Rebecca Crane, Shaun Hastings und William Miles den Großen Tempel. Dazu öffnet er mit dem Edenapfel die Tempeltür und dringt in die unterirdischen Hallen vor. Dort findet er ein seltsames Artefakt, welches er in eine passende Öffnung einsetzt. Dadurch wird der Tempel aktiviert und ein verschlossenes Portal erscheint. Auf einmal hört Desmond Junos Stimme, die ihn auffordert den Schlüssel zu finden. Danach erlebt Desmond einen Sickereffekt-Anfall und fällt in Ohnmacht.

AC III Training

Desmond im Animus-Training

Die anderen Assassinen steckten ihn in den Animus, wo Rebecca ihn informierte, dass sie ein Animus-Update gemacht hat. Desmond muss nun die Änderungen im Animus ausprobieren. Nachdem er einen Hindernisparkour überwunden und zwei Templer ausgeschaltet hat, landet Desmond auf dem Boden und verwandelt sich in Haytham Kenway. Dieser spricht mit seinem Kutsche James Holden. Holden sagt ihm, dass Reginald Birch Haytham im Opernhaus erwartet. Haytham befiehlt dem Kutscher vor dem Opernhaus mit der Kutsche zu warten. Dann betritt Haytham das Opernhaus und die Mission Eine tödliche Vorstellung beginnt.

Volle Synchronisation[]

  • Ein Luftattentat ausführen
Sequenz 1 AuffrischungskursEine tödliche VorstellungReise in die Neue Welt
Sequenz 2 Willkommen in BostonJohnsons BotengangDer ChirurgDer SoldatSouthgate infiltrieren
Sequenz 3 Nicht überzeugtDer Teufel steckt im DetailDie Braddock-Expedition
Sequenz 4 VersteckspielFedern und BäumeJagdlektionenEin denkwürdiges Erlebnis
Sequenz 5 Ein rüpelhafter MannEine Reise nach BostonVon ganz Boston gesuchtRettung aus dem FlussDie harte Tour
Sequenz 6 Auf Johnsons SpurDer vor Wut kochtDie TeepartyVerhandlungen mit dem Feind
Sequenz 7 Der MitternachtsrittDie Gefechte von Lexington und ConcordEin drohender KonfliktDie Schlacht von Bunker Hill
Sequenz 8 Etwas auf die Seite legenBridewell-ZuchthausÖffentliche Hinrichtung
Sequenz 9 Fehlender NachschubVater und SohnDer Schaum und das FeuerEin bitteres Ende
Sequenz 10 Wechselnde MethodenMissbrauchtes VertrauenDie Schlacht von Monmouth
Sequenz 11 Die Schlacht von ChesapeakeLees letzte Zuflucht
Sequenz 12 Die letzte RuheDie Jagd auf Lee
Epilog Davenport SiedlungKanatahsétonTag der Evakuierung
Desmonds Geschichte Der TempelWolkenkratzerStadionAbstergoDesmonds Schicksal
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