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Assassins Creed

Sickereffekt (Desmond-Erinnerung)

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Sickereffekt (Desmond-Erinnerung)
Sickereffekt(Erinnerung).jpg
Technische Daten
Beschreibung:

Desmond geht aus dem Animus und macht eine Pause. Nachdem Lucy seine neuen Fähigkeiten getestet hat, bekommt Desmond einen Sickereffekt-Anfall.

Erscheint in:

Assassin's Creed II

Vorherige:

Alle an Bord

Nächste:

Benvenuto

Geschichtliche Daten
Datum:

2012

Ort:

Zufluchtsort der Assassinen, Akkon

Sickereffekt ist eine Gegenwarts-Mission in Assassin's Creed II.

Inhalt Bearbeiten

Desmond erwacht da er unbedingt einmal eine Pause benötigt. Er redet kurz mit Shaun und Rebecca und Lucy. Lucy möchte, dass Desmond seine neuen Fähigkeiten im Lagerhaus testet. Desmond geht dann zu Lucy hinab in die Lagerhalle und aktiviert die Alarmanlage.

Nachdem er dies getan hat, hat er einen Sickereffekt-Anfall in dem er als Altaïr durch die Straßen von Akkon läuft, obwohl er nicht einmal im Animus ist.

Altaïr folgt einem Ziel ins Arsenale von Akkon. Die Zielperson läuft in einen Turm und Altaïr erklimmt den Turm. Oben angekommen zieht das Ziel die Kapuze zurück und offenbart sich als Maria Thorpe. Sie und Altaïr beginnen sich zu küssen.

Danach sieht man wie Altaïr aufsteht und einen Todessprung macht, die Sicht bleibt aber bei Maria, genauergesagt ihrem Bauch. Dies ist eine Anspielung darauf, dass Altaīr und Maria einen Sohn, Darim, gezeugt hatten.

Danach erwacht Desmond wieder in einem Bett im Versteck. Er redet noch kurz mit Lucy und steigt dann wieder in den Animus.

TriviaBearbeiten

  • Man trägt Altaïrs Schwert, nicht das Altsyrische Schwert. Altaïr hat also sein neues Schwert schon geschmiedet.
  • Man kann zwar Wachen töten, sie werden einen aber nicht angreifen.

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