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Wer nicht wagt, der nicht gewinnt ist eine von Ezio Auditores genetischen Erinnerungen, die Desmond Miles mithilfe des Animus nacherlebt.

Inhalt

Ezio trifft Leonardo in dessen Werkstatt und fragt ihn, ob dessen Flugmaschine wirklich funktioniert. Dieser sagte, dass er es nicht wisse, weil es nur ein Modell und noch nicht fertig ist. Ezio fragte ihn daraufhin, ob Leonardo es schon ausprobiert hätte, dieser antwortete darauf, dass es viel zu gefährlich wäre, weil man sich von einem Turm werfen müsste, und wer denn bitte so wahnsinnig wäre, dies zu tun. Ezio sagte daraufhin, dass Leonardo seinen Verrückten doch bereits gefunden habe.

Leonardo baut die Maschine auf dem Privatturm seines Auftraggebers auf und Ezio testet die Maschine. Doch nach einigen Metern schmierte Ezio ab und konnte sich gerade noch retten. Später in Leonardos Werkstatt war Leonardo begeistert, dass Ezio geflogen sei, doch der Assassine berichtigte den Erfinder, dass er weiter kommen müsste, als ein Paar Meter. Leonardo überarbeitet nun seine Pläne um herauszufinden ob er die Flugdauer verlängern kann. Auf einmal kommt Antonio dazu und berichtet Ezio davon, dass Silvio schon das Gift hat. Ezio stellt nun Leonardo und Antonio einander vor und bezeichnet die Flugmaschine als "Pezzo di Merda"(Stück Scheiße oder Stück Mist). Leonardo rügt daraufhin Ezio, dass es kein Fehler der Maschine war, dass Ezio abgestürzt ist, sondern von ihm (Leonardo) selbst. Daraufhin warf er einige Blätter in den Kamin und rief, dass er nicht wisse wie man den Flug verlängere. Daraufhin starrte der Tüftler in den Kamin und sah mit großer Begeisterung, dass das Blatt Papier durch die heiße Luft in der Luft schwebte. Dies teilte er den beiden anderen mit und sagte, dass es nur riesige Feuerstellen brauche, um Ezio bis zum Palazzo Ducale zu tragen. Antonio organisiert sofort das Nötige um die Feuerstellen bereit zu machen, während Ezio die Gebiete von Wachen säubert auf denen die Feuer dann brennen sollen.

Trivia

  • Zwischen dieser Mission und der nächsten ist ein fließender Übergang.
Sequenz 1 Jungs sind Jungs - Und der andere erst - Geschwisterrivalität - Nachttrunk - Laufbursche - Gerechte Strafe - Ein Freund der Familie - Petruccios Geheimnis - Sonderzustellung - Gefängniseinbruch - Familienerbstück - Der letzte, der noch steht
Sequenz 2 Anpassung - Ass im Ärmel - Richter, Geschworener, Henker - Bedeckt halten - Arrivederci
Sequenz 3 Sicheres Geleit - Casa dolce Casa - Übung macht den Meister - Wie man in den Wald ruft... - Eine Planänderung
Sequenz 4 Worten Taten folgen lassen - Fuchsjagd - Wir sehen uns dort - Novellas Geheimnis - Ein Wolf im Schafpelz - Lebwohl, Francesco
Sequenz 5 Vier am Boden - Eine Klinge mit Biss - Ausweichmanöver - Die Kutte macht noch keinen Mönch - Hinter verschlossenen Türen - Komm Raus zum Spielen - Stadtschreier - Bei solchen Freunden
Sequenz 6 Ausflug - Romagna-Ausflug - Alle an Bord
Sequenz 7 Benvenuto - Das wird eine Narbe geben - Bauklötze - Affen machen alles nach - Hüpfen und Springen - Frühjahrsputz - Ausbruch - Kleider machen Leute - Alles muss raus
Sequenz 8 Gleich und Gleich... - Wenn's beim ersten Mal nicht klappt, ... - Wer nicht wagt, der nicht gewinnt - Gut begonnen ist halb gewonnen - Gelegenheitsflieger
Sequenz 9 Wissen ist Macht - Damen in Not - Nonnenweisheit - Schleifensammler - Und weg sind sie - CTF - Betrügen lohnt nicht - Ein echter Spaß
Sequenz 10 Eine unerwartete Wendung - Ein Krieger im Käfig - Lasst niemanden zurück - Position beziehen - Zwei Fliegen, eine Klinge
Sequenz 11 Alles kommt zu dem, der wartet - Mitspielen
Sequenz 12 Ein warmes Willkommen - Leibwache - Die Stellung halten - Der Pate - Checco Matt - Weit vom Stamm
Sequenz 13 Florentiner Fiasko - Stillleben - Karriereleiter - Soziale Aufsteiger - Sterbesakramente - Hafenmeister - Chirurgischer Eingriff - Ab ins Heu - Erzfeind - Der letzte Tag - Alle Macht dem Volke - Gesetz der Straße
Sequenz 14 Das X markiert den Ort - Im Maul des Wolfes
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